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Call of Duty Mobile v1.0.8 正式版
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類型:動作射擊

語言:簡體中文

更新:2019/10/10

大小:2G

平臺:Android

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使命召喚手游是由騰訊代言的一款超火爆的游戲,由天美工作室與動視聯合打造,使命召喚手游一經推出就霸占了外國游戲排行榜,目前已有3500萬下載量。這款游戲延續了端游的制作,還原端游經典場景,更加入了多種趣味性玩法,使命召喚手游將完美傳承一貫以來的槍戰品質與射擊體驗,設計上也把使命召喚的經典UI與手機端操作特點充分結合,進行了定制優化,力求帶給玩家最優秀的游戲體驗。

使命召喚手游第1張預覽圖

使命召喚手游特色

1、主機體驗忠實還原

延續經典,超清畫質

2、傳奇人物并肩作戰

歷代角色,首度集結

3、競技快感真實體驗

多人對戰,豐富玩法

4、爽快設計一戰到底

技能芯片,戰術搭配

5、武器配件自由組裝

槍械細節,高精打磨

6、策略操作多重較量

公平競技,實力致勝

使命召喚手游第2張預覽圖

使命召喚手游手機運行配置要求

1、安卓手機

處理器(CPU):驍龍625以上

運行內存(RAM):2G以上

2、蘋果手機

機型為iPhone6S以上,系統版本iOS6以上(不含6)

使命召喚手游第3張預覽圖

使命召喚手游系統介紹

1.開火方式

在游戲中,我們的開火方式分為三種,分別是“一鍵舉鏡開火”、“一鍵腰射開火”和“腰射+舉鏡雙開火”。戰士們可以選擇適合自己習慣的操作方式,給對手帶來沉痛的打擊。

使命召喚手游第4張預覽圖

為了降低游戲的上手門檻,我們為非多指操控的戰士提供最便捷的舉鏡開火操作,能夠保證戰士從發現敵人到舉鏡開火過程的迅速。流暢戰士手指只需要離開一次屏幕,且點擊一個按鈕技能完成。

使命召喚手游第5張預覽圖

與此同時,我們也保證了開火系統的操作深度。

使命召喚手游第6張預覽圖

2.開火操控深度

開火模式:我們共提供了三種不同的開火模式供戰士們選擇,且每種開火模式戰士都可以分別去調整按鈕自定義的方案。三種不同的操作模式,不僅是為了使新入伍的戰士們快速找到心儀的操作方式,更是為了給不同的戰斗場景、槍械類型提供最完全的解決方案。

比如霰彈槍、沖鋒槍這種注重走位近距離作戰的武器可能會更適合腰射方案。

一鍵舉鏡方案更適合適合步槍、輕機槍這種中遠射程的武器。

雙按鈕可以滿足高端戰士根據不同場景切換不同開火模式的需要。

3.擲雷方式優化

提供一鍵快速丟雷的操作,還原主機上快節奏的進攻、搶點節奏;當然為了使戰士更容易上手,我們也提供手持手雷后,再次點擊開火按鈕進行投擲的操作方式。在這種操作模式下,不僅可以cook手雷,還能夠在手雷軌跡線的幫助下更加精確投擲定點爆破雷來痛擊敵軍。

使命召喚手游第7張預覽圖

這是一個失敗的演示,大家請勿模仿,以免害人害己~(珍愛生命,遠離手雷)

關于戰斗體驗方面, 我們對劃屏加速和奔跑靈敏度的設計和優化也是很全面的。旨在能為所有戰士帶來美好的戰斗體驗。

4.劃屏加速

由于手機屏幕大小限制,部分戰士較難完成大范圍的轉向操作,因此我們在使命召喚手游中加入了劃屏加速的相關功能,幫助戰士們迅速鎖定身后尾行自己的敵人;當然對于不適應加速度的戰士,我們也很貼心地提供了加速度大小的自定義調節,甚至可以直接關閉。

使命召喚手游第8張預覽圖

5.奔跑靈敏度

主機版COD中,戰士每次沖突爆發的時間短,沖突之間的間隔短。手機上只能通過拖拽搖桿一定距離才能進入奔跑狀態,顯然沒有主機板中點擊一個按鈕方便快捷。為使戰士更加自如的快速轉移、隱蔽,我們將移動搖桿進入奔跑狀態的靈敏度開放給戰士進行自定義。

使命召喚手游第9張預覽圖

6.武器多樣性設計

在使命召喚手游中,戰士能夠獲得八種不同類型的基礎武器:

近戰武器、手槍、發射器、霰彈槍、沖鋒槍、步槍、狙擊槍、機槍

每種武器在對局中都有其優勢的對戰距離或場景,根據地圖和對方的裝備、戰術切換不同的武器將會是獲取勝利的關鍵。

使命召喚手游英雄介紹

1.暴風

喜歡當狙擊手的戰士們有福了,“先知”職業的核心技是我們非常重視的技能之一:在BO3中,如果你的射擊足夠精準,配合可將武器充能帶電的“暴風”,不僅可以一擊必殺,甚至能形成連鎖電網傷害達到一擊滅團的效果;

在CODM中,“暴風”技能以大家最熟悉的狀態登場,具體效果如下:

子彈射程:不限

儲能后的傷害是否遞增:不遞增

技能持續時間:30秒

連鎖閃電判定距離:大概3米左右,同時具有附帶傷害及麻痹效果

瞄準受擊打部位傷害是否有差異:無差異

電擊連鎖麻痹時間:大概4至5秒間,發射前儲能不影響麻痹時間

無論是用于狙殺還是依靠麻痹牽制敵人,“暴風”的威力都能達到最大程度的戰斗奇效;但發射前的充能時間需要提前規劃好安全位,以免被敵方干擾;同時強大的后坐力也將對近距離作戰連發性產生不利影響,在遠距離時使用才能發揮“暴風”的最強效果。

使命召喚手游第10張預覽圖

2.戰爭機器

“電池”職業在BO3中非常搶眼:首先她是在COD中系列極其罕見的女性角色,另外其技能“戰爭機器”也是比較稀缺的群傷大招;

“戰爭機器”可以一枚發射帶有引信的彈跳榴彈,射擊速度快,爆破威力、范圍相當驚人,觸碰敵人立即引爆的設定尤為優秀,是足以扭轉戰局的可怕技能。

在CODM中,這個技能將會對上期所介紹的防御技能“變形盾”產生一定克制,具體效果如下:

榴彈射程:最遠預估可達50米左右

爆炸范圍/傷害:具有一定爆炸半徑,傷害會依據半徑中心產生遞減

技能持續時間:30秒

對變形盾克制:對盾牌有傷害加成

彈量:8枚

對“變形盾”的特殊克制效果就已經足以讓“戰爭機器”相當受歡迎了,雖然范圍性爆破傷害也有可能產生誤傷,但一旦熟練運用,甚至可以達到拋物線射擊準確翻越障礙物殺敵的奇效。

使命召喚手游第11張預覽圖

3.收割者

回到BO3中,“死神”職業讓很多戰士印象深刻,也成為最強大的攻擊手職業,又名“人頭收割者”,其技能“鐮刀多管機槍”威力極大,足量的子彈數能保證可掃清眼前的一切敵人與障礙;

BO3收割者

但高威力與高使用難度往往并存,CODM中的“收割者”一樣存在射擊準度軟肋,具體如下:

射程:不限

技能持續時間:30秒

準度變化:打出5發子彈以后準星將會穩定

射速:極快

彈量:足夠擊殺多人彈量儲存

傷害:目標距離越近,傷害越大

BO3中的“收割者”并不會隨著距離變化產生傷害變化,這一點在CODM中得到了更貼近真實度的調整改變;另外距離對命中率會產生很大影響,如果能夠與敵人近身作戰,才能最大程度發揮技能大殺器本色。

使命召喚手游第12張預覽圖

4.凈化者

“凈化者”技能在BO4中大放異彩,如果有戰士體驗過“火障”職業,相信一定會對這個技能印象深刻;

“凈化者”作為火障的大招,只要敵人被火焰掃到立刻殘血,殺傷又高又快,同時燒傷過程中還不能打藥回血,是原作中最強大殺器技能;

在CODM中,我們將凈化者技能完美還原,為保證平衡性,也賦予其各類全新數值效果,具體如下:

判定面積:已準星所在位置直線為準

火焰射程:9米

技能持續時間:30秒

傷害效果:噴射火焰帶有瞬間傷害和持續傷害

附加火傷持續時間:2秒

在CODM中使用此技能后,半分鐘的持續時間配合中遠程射擊距離,足量傷害能保證戰士掃清面前敵人,尤其在屋內、狹窄地段等封閉場景作戰時,敵人根本無處可逃,相對簡單的技能觸發與機制也使其成為殺敵上分的不二選擇。

使命召喚手游第13張預覽圖

5.變形盾

在BO4中,“乾坤”的大技能可在地面設置U型“路障”,既能防御地面火力,而且還有一定輻射功效,敵人接近就會持續掉血,是攻防一體的完美技能;當然受到一定攻擊傷害后路障會被摧毀,不過敵人的戰力也為攻破這面盾牌復出慘痛代價而大大磨損;

在CODM中,我們略作調整,尤其明顯的是去掉了變形盾的輻射傷害,具體如下:

盾牌面積:約3人身位寬度

耐久度:藍/紫/橙品質;625/700/775

可防御哪些武器傷害:變形盾是一種動態掩體,可完全阻擋子彈傷害和炮彈傷害

是否像BO4那樣有輻射傷害:沒有

技能持續時間:60秒

是否會反彈子彈/手雷:可以對飛來的手雷有反彈回去的物理效果

CODM中的變形盾技能略顯復雜:首先根據裝備品質不同耐久度有所區分,同時去掉了BO4中的輻射傷害,讓技能更加平衡;當然其便捷的動態布置防御性一直是最大亮點所在,甚至可以在狹小空間內釋放,只不過礙于地形所限不再有展開效果;

試想一下:如果在狹長的房間走廊和凈化者正面相遇,能從凈化者烈焰中保命的技能,非變形盾莫屬了;

使命召喚手游第14張預覽圖

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