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三國志12威力加強版 中文破解版三國志12威力加強版 中文破解版

軟件大小:2G

軟件官網:HomePage

用戶評分:

軟件類型:國產軟件

運行環境:WinAll

軟件語言:簡體中文

軟件分類:即時戰略

更新時間:2019/9/25

授權方式:免費軟件

插件情況:無 插 件

平臺檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
軟件標簽: 三國志12
三國志12威力加強版是由日本KOEI公司制作的一款以三國紛爭為主題的大型策略主機游戲,三國志12威力加強版在先前幾部作品的基礎上,增加更多的新要素,例如加入了新的劇本,秘籍和大量歷史劇情等等,而游戲風格也與前幾作的差異較大,玩家將在游戲中體驗三顧茅廬、火燒赤壁、挾天子以令諸侯等讓我們耳熟能詳的英雄事跡,在亂世紛爭的三國時代創造出屬于自己的輝煌歷史。

三國志12威力加強版下載第1張預覽圖

三國志12威力加強版游戲介紹

《三國志12威力加強版》是由日本KOEI公司時隔五年之后重磅推出的《三國志》系列續作,三國時期是我國歷史上一個十分重要的時期,許多故事讓我們耳熟能詳,三顧茅廬、火燒赤壁、挾天子以令諸侯等英雄事跡,而《三國志》做為一款策略游戲,給了眾多玩家一個創造屬于自己的三國歷史的一個機會。

《三國志12威力加強版》在先前幾部作品的基礎上,增加更多的新要素,而游戲風格也與前幾作的差異較大。

本作此次將會對應觸摸操作,使筆記本玩家和平板電腦玩家也可以輕松無礙的享受到游戲的樂趣。《三國志12威力加強版》就前作而言進步很多,無論是從UI的設計而言或到游戲的各個系統都加入了更多現代化的即時戰略色彩。讓一場戰斗的變數極具增加,如同兵法一般敵進我退,敵退我追,敵駐我擾,敵疲我打變的更加賦予色彩。內政系統的革新變革也讓玩家不會過于注重戰斗來帶的收益。游戲整體融合了更多的WEB對戰風格,喜愛《三國志》系列的玩家絕對不容錯過!

三國志12威力加強版下載第2張預覽圖

三國志12威力加強版游戲特色

1、每名武將都會有相對的技能來加強城市內設施的效果。
2、戰斗方面,每名武將都有自己的戰法和兵種。
3、技法是提升勢力的重要要素,可以有效的強化兵種的作戰能力,補強勢力的內政效果。開發技法需要建數個技法所選擇開發什么技法還要配置武將。
4、戰略的技法可以強化兵科,每個兵科更具不同勢力,強化將有上限的概念。
5、政略技法中,擁有諸如生產兵器,后勤補給,征兵速度,外交等等領域可供研究。
6、內政設施建好后,玩家需要派遣官員在設施內工作,使設施發揮作用,否則設施的作用較低。并且設施與技法、密策息息相關,各個技法、密策需要相應的相應的設施才能予以開發,而武將或文官也將在設施里得到經驗或功績。
7、外交種類包括:同盟、邀請、停戰和勸降,雙方的籌碼是金錢、糧草、名品、俘虜、技法、兵力、密策等。
7、單挑時有“天”“地”“人”三種卡片,且卡片上有數字,天比地強,地比人強,人比天強,對戰雙方均打出一張卡片,勝者能將士氣條往對方那邊推動,且自己卡片數字越大,對方卡片數字越小則推動量越大。
8、密策系統,貫穿內政和軍事于始終,將給我們提供了書寫自己的英雄史的一個新的方式。

三國志12威力加強版下載第3張預覽圖

三國志12威力加強版新增內容

1、添加了新的劇本;
2、增加了編輯的功能;
3、增加了都市技術功能;
4、增加了新的秘策;
5、增加了“異民族”新元素;
6、強化了秘策功能;
7、增加了戰場全體有效的各種特殊效果;
8、新增加了大量歷史劇情。
9、除此外,還有更多細小的更新,使本作更加平衡。

三國志12威力加強版下載第4張預覽圖

三國志12威力加強版特色系統

游戲劇本
在本作中,將完全收錄了WiiU版與PS3版中收錄的13本劇本。在劇本中除了在史實的基礎上編寫的劇本外,還添加了虛構的劇本。
184年2月 黃巾之亂
190年1月 反董卓聯盟
195年1月群雄割據
200年5月官渡之戰
207年9月 三顧之禮
214年6月 平定益州
251年1月 英雄集結
198年1月 呂布討伐戰
211年7月 潼關之戰
251年1月 信長轉生(假想劇本)
189年7月 漢朝動亂(新)
193年4月 徐州變遷(新)
200年10月 霸王袁紹 (新·假想劇本)
208年8月 赤壁之戰(新)
219年7月 漢中王劉備(新)
223年8月 五路侵攻戰(新)
公元前246年1月 戰國七雄 (新·假想劇本)

玩法更新
1.添加了新的劇本
2.增加了編輯的功能
3.增加了都市技術功能
4.增加了新的秘策
5.增加了“異民族”新元素
6.強化了秘策功能
7.增加了戰場全體有效的各種特殊效果
8.新增加了大量歷史劇情
除此外,還有更多細小的更新,使本作更加平衡。

游戲秘策
一些新計策對它計策的獻策效果:
封印之策:
獻策:增加本方武將智力與政治(主公各加7,文官各加6,武將各加5)
毒泉之策
獻策:將一定數量臨近城市的士兵變為傷兵
烏合之策
獻策:戰斗結束后敵方一部分傷兵逃亡
封都之策
獻策:臨近都市所有建筑等級暫時(2個月左右)降一級

都市技術
“都市技術”是根據城市不同所獲得的城市固有技術。根據你建設的設施情況,每個城市都發
展不同的都市技術,并且會直接正面作用于君主。
以陳留為為例,這個是帶有一堆攻擊性的都市技術的陳留。
都市技術分“特技”“發展”“兵種”“防御”“阻撓”五個系統。每個城市最多有五個都市技術。當然了,如果本國的設施并不滿足這個技術的條件的話,那就只能好看而已,沒任何作用的。

技能介紹
根據這個城市所處的位置是前線還是大后方。配合戰略獲得最佳的都市技術就是君主,玩家在威力加強版里的一個主要工作了。
神速技能:濮陽、汝南、柴桑、新野、上庸、江陵、西涼、云南
水練技能:平原、北海、廬江、建業、會稽、江夏、零陵、永安
遠射技能:襄平、北平、鄴、下邳、吳、襄陽、桂陽、漢中
攻城技能:薊、晉陽、洛陽、小沛、長沙、武陵、長安、梓潼
兵器技能:南皮、陳留、許昌、壽春、宛、天水、成都、江州
防災技術:全都市
市場活性:南皮、濮陽、陳留、壽春、江陵、永安
農園開發:平原、汝南、吳、襄陽、漢中、江州
保安強化:全都市
榮譽:北平、晉陽、北海、濮陽、會稽、襄陽、上庸
量產技術:鄴、洛陽、許昌、下邳、建業、會稽、零陵、長安、成都
道路開發:全都市
戰車研究:長安、梓潼
連弩研究:柴桑、成都
大盾研究:下邳、武陵
虎豹騎育成:陳留、許昌
筑城術:襄平、薊、鄴、平原、北海、洛陽、小沛、汝南、廬江、吳、新野、襄陽、江夏、武陵、零陵、桂陽、天水、西涼、梓潼、江州
筑城術··極:南皮、濮陽、許昌、下邳、建業、襄陽、長沙、長安、成都
軍醫育成:鄴、洛陽、陳留、壽春、建業、柴桑、桂陽、漢中
治療設施:北平、晉陽、廬江、會稽、宛、新野、江陵、天水
軍樂臺:襄平、上庸、西涼、梓潼、永安、云南
筑城妨害:北平、鄴、平原、洛陽、許昌、汝南、下邳、廬江、建業、吳、江夏、長沙、零陵、長安、西涼、云南
筑城大妨害:薊、平原、小沛、廬江、宛、新野、武陵、梓潼
兵法陣看破:襄平、薊、晉陽、南皮、北海、濮陽、許昌、汝南、會稽、襄陽、上庸、長沙、成都、永安
制造妨害:壽春、柴桑、宛、桂陽、天水、江州
出陣妨害:南皮、陳留、小沛、建業、吳、江夏、長安、西涼、成都、云南
出陣大妨害:北平、鄴、洛陽、壽春、柴桑、江陵、天水、漢中、江州

說明:
神速技能:所屬都市武將擁有【神速】技能
水練技能:所屬都市武將擁有【水練】技能
遠射技能:所屬都市武將擁有【遠射】技能
攻城技能:所屬都市武將擁有【攻城】技能
兵器技能:所屬都市武將擁有【兵器】技能
防災技術:災害的損失減輕
市場活性:市場的金收入增加
農園開發:農園的兵糧收入增加
保安強化:巡查局的治安上升量增加
榮譽:名聲上升量增加
量產技術:兵裝(沖車、投石車除外)的制造量增加
道路開發:移動到相鄰都市的所需時間縮短
戰車研究:能夠制造兵裝【戰車】
連弩研究:能夠制造兵裝【連弩】
大盾研究:能夠制造兵裝【大盾】
虎豹騎育成:能夠制造兵裝【虎鎧】
筑城術:城門、關卡的最大防御值上升
筑城術··極:城門、關卡、陣的最大防御值大幅上升
軍醫育成:潰敗回本陣的受傷武將可以即刻再出擊
治療設施:本陣會緩慢回復傷兵
軍樂臺:該都市戰斗時采配點回復速度增加
筑城妨害:鄰接的敵都市的城門、關卡最大防御值降低
筑城大妨害:鄰接的敵都市的城門、關卡、陣的最大防御值大幅降低
兵法陣看破:鄰接的敵都市的兵法陣的攻擊、防御上升的效果無效
制造妨害:鄰接的敵都市的兵裝(沖車、投石車除外)的制造量減少
出陣妨害:敵軍勢出陣編制時的預備兵減少
出陣大妨害:敵軍勢出陣編制時的預備兵大幅減少

名將及兵種
古代武將
在三國志12古代武將的基礎上新增李牧、蘇秦等數十名古代著名武將

少數民族
威力加強版中這次加入了異能集團“異民族”,他們擁有各自特殊的戰法以及戰象這類特殊兵種威脅中原的城市。沒有支配城市的異民族,可以外交和他們交涉,也可以進行討伐。
種類兵種
南蠻,烏丸,匈奴,山越,氐羌。這次登場的是五個異民族勢力。他們都擁有自己獨自的戰法和兵種。
南蠻
冬天經常出現,特殊兵種是戰象和藤甲兵
異民族戰法為
“蠻聲恫嚇”:降低敵人的攻擊,防御,機動和破壞力
“粉碎打擊”:給予范圍內敵軍武力差打擊,同時降低敵軍防御力
烏丸
也是冬天經常出現的異民族
異民族戰法
“戰意高揚”提高范圍內我方的武力和攻擊力
“神速猛射”提高自部隊的攻擊和機動力,并且可以對所有兵種使用特殊攻擊
匈奴
春天經常出現
異民族戰法
“群狼猛進”提高范圍內我方的武力,攻擊以及機動力
“匈奴亂射”根據武力差給予敵人打擊并降低敵人的機動力
山越
春天經常出現
異民族戰法:
“兇猛”提高自部隊的武力,破壞和機動力
“全軍兇猛”提高范圍內我軍的武力,攻擊,機動。注意和兇猛的加成不一樣。
氐羌
夏天經常出現
異民族戰法
“勇猛果敢”提升自部隊的武力和破壞
“鐵壁突擊”提升自部隊的武力,防御,對全兵種可以使用特殊攻擊。

連攜關系
《三國志12威力加強版》中由于加入了連攜關系的設定,所以在戰斗秘策或者平時使用一些秘策時,會有秘策加強的效果,這樣也給游戲帶來了很大的不定因素,甚至影響大游戲局勢的走向。
戰斗中的連攜對于使喚慣了名將集中營的玩家或許只是曇花一現的視覺刺激。
可對于陣營搭配,分部出擊的玩家,有的時間合理利用,搭配屌絲也許會出現戰局的扭轉也說不定。

三國志12威力加強版下載第5張預覽圖

三國志12威力加強版操作指南

游戲心得
武將在同城同類建筑內,會有特殊爆發,如諸葛亮和姜維同時放同城,計略府內,會觸發求賢秘策等。武將的特殊爆發與武將之間的連攜關系有關。
部分單線或跨州城市,只能依靠單線進攻,沒有援軍,而守方一般都有后備城市援軍供應,三國格局十分明顯 壽春防江東,寸步難進,入蜀出蜀更難。
城市特有科技 進攻云南,兵會自動掉血,但是異族兵種不受影響。
絕道之策,不再是不能援,而是大大減少援軍數量,且援軍中每個武將的帶兵數量為3000(無視統率高低)。
蹲市場的就加錢,蹲農田的就加糧食,兵舍的就加兵,計略府的加秘策點。

注意事項
1、修改城市特技時注意同時修改劇本0和所需劇本,否則顯示會有問題。
2、利用筑城術可以做到提高城門耐久度的功效。不過注意時間消耗。
3、寶物只能修改不能添加,因為添加寶物的msg已經有字條了,無法添加介紹。
4、馬也可以給參軍武將,可以使戰敗后的參軍一樣不會被捕。但是如果沒馬一定被捕。
5、參軍被捕和武力,兵力,撤退,戰敗無關~
6、攻城武器防御可以調到很低因為即使是1,由于武將加成,其防御度仍然會相對過高。
7、戰法名稱之所以不能修改是因為字體無法一致,并且粉格里的字打出來沒有黑框。
8、捕獲率212調成51-65似乎沒有什么區別。
9、小兵修行的修改和實際效果不符,修改數值和小提升相符,但中提升大提升仍然會很高。
10、軍師等技能似乎必須小兵的能力達到一定程度后才能學到(包括本回合的智力成長總和大于等于80),而秘策等必須等小兵學到軍師后才能學到(也同樣包括學到軍師的回合)。
11、修改培養上限時會影響PK自帶修改武將的能力上限~
12、異族勢力掠奪兵糧以及暫停掠奪代價等不能亂改,改大了電腦開局極其容易出現無糧等死。

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三國志12威力加強版游戲說明

(1)劇本

一.黃巾之亂
二.反董卓聯盟
三.群雄割據
四.官渡之戰
五.三顧之禮
六.平定益州
七.英雄集結

(2)技法
技法是提升勢力的重要要素,類似于之前的科技的概念,可以有效的強化兵種的作戰能力,補強勢力的內政效果。開發技法需要建數個技法所選擇開發什么技法還要配置武將。
在戰略技法中,戰略的技法可以強化兵科,每個兵科更具不同勢力,強化將有上限的概念。強化的上限會根據勢力的不同有所差異,可以預見,魏國的騎兵,蜀國的槍兵,吳國的弓兵,是各自的專精領域。
在政略技法中,諸如生產兵器,后勤補給,征兵速度,外交等等領域可供研究。
另外,每個勢力擁有固有技法。曹操勢力的固有技法是【屯田制】,其對兵糧收入的幫助顯而易見。
想要研究技法,需要先建立技法所。
配屬武將進行研究,可看出不同的技法對武將的要求不同。
技法----【騎兵攻擊】習得完畢,想必對專于騎兵的曹魏勢力而言是如虎添翼的。

(3)外交
即使軍力非常強大,但被多家勢力同時攻擊的話也會力有不逮。如此的話,有一個因素就變得非常重要了起來,那就是----外交。外交
從下方選擇自己的武將,在上方選擇外交的對象勢力。選人
外交種可供選擇的選項非常之多,包括,同盟、邀請、停戰、勸降。雙方的籌碼是金錢、糧草、名品、俘虜、技法、兵力、密策等等。關二爺出馬!
交涉武將更換為劉備之后可以看出,交涉次術,成功率都有顯著提升,其中預計擁有【舌辯】技能的武將會對交涉有所幫助,而【名聲】的高低應該也起到了一定的作用。還得是備哥
同盟成功,免除了后顧之憂,順帶說一句,韓馥大人你長得好像小兒麻痹啊。小兒麻痹韓馥

(4)單挑
單挑開始的時候,是部隊和部隊在地圖上交戰的時候。開始了
對戰雙方進入單挑頁面,畫面上方紅藍條為士氣值,由士氣值多少決定勝負。一騎討
單挑時有“天”“地”“人”三種卡片,且卡片上有數字,天比地強,地比人強,人比天強,對戰雙方均打出一張卡片,勝者能將士氣條往對方那邊推動,且自己卡片數字越大,對方卡片數字越小則推動量越大。同時武力高的武將可以擁有更多數量的卡牌。卡牌決斗
有【必殺】和【反擊】選項,應當是消耗卡片下方的能量條進行,【必殺】造成兩倍傷害,【反擊】的效果受攻擊力的影響。還是卡牌
想給敵人大傷害的話就用必殺但是如果被別人使用反擊的話所有的傷害會返回到自己的身上這是策略和運氣的綜合戰。不好贏啊
單挑得在5回合內分出勝負,如圖中,在第5回合藍色充滿士氣條,所以二哥獲勝。如果武力差很大,會有幾率出現秒殺的情況。
單挑獲勝會削減敵人的能力(不知道是兵力還是士氣),如果使對方士氣為0則對方直接進入潰走狀態。

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三國志12威力加強版戰法介紹

7采配
虛誘掩殺:降低范圍內敵軍攻擊力,并挑釁敵軍
埋伏之毒(也被翻譯為“里應外合”):造成范圍內敵軍智力差傷害,并降低戰斗力
全軍猛攻:提升范圍內友軍的攻擊,破壞力
神火計:對范圍內敵人智力差傷害,降低攻擊防御
魏武之強:提升范圍內友軍攻擊,防御,武力,智力
義勇兵:提升范圍內友軍攻擊,防御力。并回復傷兵
八陣法:范圍內友軍戰斗力上升,成為伏兵
速戰固守:提升范圍內友軍的防御,機動,武力和智力
全軍防護:提升范圍內友軍的防御和視野,回復動搖和挑撥
人中呂布:對范圍內敵人造成武力差傷害,并使之動搖
6采配
全攻擊強化:提升范圍內友方的攻擊
火計:對范圍內的敵人造成智力差的傷害
大打擊:對范圍內的敵人造成武力差的傷害
槍軍堅守:提升范圍內友軍槍兵的防御,武力和智力
弓軍強射:提升范圍內友軍弓兵視野,攻擊,防御,射程
騎軍神速:范圍內友軍騎兵的攻擊,機動力上升
連環計:降低范圍內敵軍機動和智力
千里行:提升自身攻擊,破壞,武力,對全兵科特殊攻擊
萬人敵:提升攻擊,防御,武力,對全兵科特殊攻擊
5采配
槍攻擊強化,提升范圍內友軍槍兵的攻擊力
弓攻擊強化,提升范圍內友軍弓兵的攻擊力
馬攻擊強化,提升范圍內友軍騎兵的攻擊力
攻擊弱化,降低范圍內敵人的攻擊力
防御弱化,降低范圍內敵人的防御力
全防御強化,提升范圍內友軍的防御力
全攻城強化,提升范圍內友軍的破壞力
伏兵神速,提升自身攻擊,機動,且成為伏兵
剛勇,提升自身攻擊,武力,恢復動搖和挑撥
鐵壁,提升自身防御,武力,恢復動搖和挑撥
遠射兵擊,提升攻擊,射程,視野,進行猛射
全軍兵擊,范圍內友軍對所有兵科實行特殊攻擊
強襲,提升自身攻擊,機動,對所有兵科特殊攻擊
單騎驅,提升自身的攻擊,防御,機動
美女連環,降低范圍內敵人的機動力和武力
兵擊封印:范圍內敵軍無法發動特殊攻擊
4采配
槍防御強化,提升范圍內友軍槍兵的防御力
弓防御強化,提升范圍內友軍弓兵的防御力
馬防御強化,提升范圍內友軍騎兵的防御力
破壞力弱化,降低敵人的破壞力
全軍速攻,提升范圍內友軍的機動力
機動力弱化,降低范圍內敵人的機動力
挑釁,發動部隊成為范圍內敵人的目標
伏兵,自己的部隊進入伏兵狀態
槍軍兵擊,范圍內的友軍槍兵對全兵科進入奮迅
弓軍兵擊,范圍內的友軍弓兵對全兵科進入猛射
騎軍兵擊,范圍內的友軍騎兵對全兵科進入突擊
猛攻,自身的攻擊,破壞力上升
老當益壯,長時間上升自己的戰斗力
攻防一體,提升自身的攻擊,防御,武力,智力
突破,提升自己的攻擊,破壞機動力
3采配
全軍遠射,提升范圍內友軍弓兵和投石攻擊射程
全軍索敵,提升范圍內友軍的視野和機動力
鎮靜,回復范圍內友軍的動搖和挑撥狀態
槍兵擊封印,范圍內的敵人變得不能發動奮迅
弓兵擊封印,范圍內的敵人變得不能發動猛射
騎兵擊封印,范圍內的敵人變得不能發動突擊
文武低下,降低范圍內敵人的統率,武力,智力
戰法封印:范圍內敵方無法發動戰法
2采配
攻擊強化,提升自身的攻擊力
防御強化,提升自身的防御力
攻城強化,提升自身的破壞力
速攻,提升自身的機動力
射程強化,提升自身的攻擊力和射程
射程弱化,降低范圍內敵人弓兵和投石攻擊射程,
武力上升,提升范圍內友軍的武力
武力低下,降低范圍內敵人的武力
智力上升,提升范圍友軍的智力
智力降低,降低范圍內敵人的智力
索敵,提升自身的視野和機動力

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三國志12威力加強版攻略介紹

內政篇
無形之軍政,即道與法是也。內政是軍事行動得到實施的基礎,是將優勢化為勝勢的物質保證
SAN12的內政相對于前幾作是大大弱化,故本篇敘述的大部分均為城市建設方面
一、建筑分析
SAN12的建筑物包含如下:
產出類:農田,市場,兵舍 計略類:求賢所,計略府,技法所 輔助類:巡查局,制造所
依據整體游戲過程的不同作用,我將以其在各個時期的重要性進行分類
一級建筑物 (貫穿游戲始終)
所有產出類(農田,市場,兵舍),求賢所
求賢所是必須每個城市保持一個的。無論你的武將有沒有人脈或者收集技能,都有一定幾率發掘到在野武將收納到你的門下或者獲得一定的資金
二級建筑物(中期后期必建,前期無必要)
計略府,技法所
由于中后期你可能面對的是對方十萬以上數目的屯兵據點,因而使用計略府破壞對方的城門防御可以大大減少你的攻城難度
而技法所對于相關技法的研究可以提升你的部隊戰力以及產出類建筑的收入
三級建筑物(無需要可無須建設)
所有輔助類(巡查局,制造所)
巡查局主要作用在于提升本勢力名聲,對于有補修和監視類的武將駐守可以起到阻止俘虜逃脫和恢復城防的效果。不過由于在中后期,城市奪取和特殊事件(如歷史事件,百姓情愿)的效果更甚于該建筑物,而且俘獲的武將逃脫幾率很低,故除非特殊需要,無須該建筑物浪費你的武將
制造所完全是浪費人力物力財力,后期對于攻城武器的需要并非必不可少;而且往往你只需要通過計略府奪取敵勢的攻城器即可
二、城市規劃
既然我們已了解各個建筑物的基礎功能和重要性,我們將以此來進行城市建設方針的闡述。
內政的核心就是在于城市的合理規劃,所以SAN12玩家一定要慎重依據各個城市的類別進行發展
眾所周知,SAN12里面的城市共分為四類:商業(市場1.5產出加成),農業(農業1.5產出加成),大都市(兵舍1.2產出加成),通常(無任何加成)
但是這里要注意兩點:第一,城市加成效果只有在該城市的相應設施有武將配屬才有效,否則只有基礎產出;第二,每個城市都有數額不等的基礎金糧產出
下面我們以游戲時期進行城市規劃的方針說明
前期(起始至完全控制一州區域)
雙重方針
無論你此時的發展水平或者武將配置如何,兵營必須保持在城市空間40%~50%比例。由于前期的人才增容所需大量俸祿,市場的建設應當處于第二重要地位。求賢所必須每個城市保持一個并且配屬武將(最次級武將即可,有人脈技能甚佳)
至于農田,保持一個你所奪取的農業城市內全配屬滿編就已足夠。
由于前期財政會相對緊張,故不建議進行任何形式的建筑物升級
中期(控制三至五州區域為止)
三一制
前線城市保持三類建筑物,兵營五成以上+部分市場(滿足俸祿)+計略府+求賢所(或者巡查局)
由于前線城市必然會與敵方有著長時期的拉鋸戰,而且不管每次戰果如何,本方城市建筑物都會有或多或少的完全損毀,故前線城市建筑物可大部分保持在無升級狀態,但必須全配屬武將。
前線城市的計略府必須配屬具有軍師技能的武將從而削弱敵城防。
后方城市,必須全部實行單一制;即農業城市全農田,商業城市全市場,大都市全兵舍;通常類則隨機改變(一般來說,此時你人才還會繼續擴增,故建議通常改造為全市場)
此時注意,大都市必須全建筑配屬,以保障兵源。
此時可進行技法所的建設,放置在武將較多的城市(建議放在大都市,武將集中化)
后期(統一時期)
完全一體化
由于到后期,你奪取的兵糧和收納的傷兵就足夠你本身需求了。
前線城市全部改造為兵營+計略府模塊。后方則是中期的一體化模式。
距離前線較遠的大都市可全部改建為其他產出建筑物。因為過長的兵力輸送不僅浪費兵糧,更浪費時間

三國志12威力加強版下載第9張預覽圖

戰略篇
人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。故其戰勝不復,而應形于無窮。戰略是一種分配軍事力量的政策藝術
戰略與戰術密切相關,但是戰略的層面較廣,而戰術的層面較窄。戰略控制整體的戰爭過程,而戰術控制戰時方針。因而在這里我將戰術并到戰略里面一并講解
一、戰略原則
戰略是戰爭的指導理論。而一個理論所構成的核心則是其原則。下面我將本篇的所述的戰略思想歸納為如下六點,并且一一加以闡釋
目標 -- 決定性的目標
指揮 -- “簡化”的戰術
防御 -- 防御往往是間接的進攻
主動 -- 把握戰略的主動權
集中 -- 始終保持對于敵人的優勢
奇襲 -- 以速度來擊潰敵軍的防守架構
1.1 目標
對于戰略目標的選擇,我將其概況為以下三點
價值性
你的攻擊目標是否具有足夠的價值,對于敵勢有足夠的整體削弱
有效性
對于你的戰爭消耗是否能夠在一定時期內掌握整體的戰略主動權
存在性
戰略目標是否能夠給予敵軍予以相對影響力,一定的區域控制性
SAN12連接各個城市之前的是四通八達的網路。因而在擴張目標的選擇的時候,你所需要的是一個可以處于相對受到敵勢包圍壓力較小的區域
也就是說在本方軍勢分配調集過程中,前線區域要保持與對方的相對均勢甚者強勢。一個相對平衡的前線軍勢狀態是整個戰局穩定的關鍵
黃圈所標注的城市都是極具戰略性的城市,游戲進行中以此進行戰略方向的決定
1.2 指揮
戰略指揮應該達到以統一的形式達到最大限度發揮自身優勢,殲滅敵勢有生力量,獲得可能范圍內的最大戰果的單一目的
1.3 主動
整體戰局要始終保持在對于目標方盡可能的主動,要建立在知己知彼的基礎上;分析并且最大化已方的優勢,剖析目標勢的不足并且在戰術實行中加以集中擴大;并且最終化為整體戰局的主動權把握。戰爭不是過家家,不要夢想著會以寡勝多;尤其是在本方處于攻擊勢時
1.4 集中
五則圍而困 倍則攻而奪 少則守而持。
兵不血刃乃上上之策,這一點在S12里面體現的尤為突出。由于本作引入了分割的影響,所以往往在面對處于本方絕對優勢包圍下的敵勢孤城,持續的圍困才是良策。
而對于前線的攻擊部隊,兵力保持在兩倍到一點五倍左右的優勢狀態才是最佳狀態。而一旦雙方保持在相對的均勢或者我方處于劣勢,那么你的策略則應是相對的守勢加上部分的襲擾攻擊
由于AI在面對雙方兵力保持在1,5:1以下的時候必然會出城會戰,所以在上述處于我方劣勢進行的襲擾攻擊目標則是需要削弱對方的有生力量為主
1.5 奇襲
戰略目標應當具有以下幾個要素之一:威脅敵勢的各個區域之間的聯系,牽制敵勢的主攻方向,單向的消耗敵一方的有生力量
奇襲的作用不在于達到類同與決戰的整體削弱效果,而是在于持續的牽制作用,譬如頻繁的襲擾和單向的消耗戰
1.6 防御
防御雖然在一定程度上阻礙了本方進攻策略的實施,但是可以通過不同的強度轉換進一步化為間接的進攻。尤其在前期的擴張階段,本方戰勢較弱條件下,一個好的防御體系可以保證總體戰局的穩定發展。但是防御絕對不是單純的一味死守,最終的目的是以防御達到雙方攻守態勢的轉換
二、戰術細則
雖然在S12里面削減前有的大部分戰爭場景,不過仍有一部分值得我們進行剖析;下面我們以攻城,野戰,兵種三個方面進行戰略層面下的戰術分析
2.1 攻城
2.1.1 部隊架構
攻擊方
攻:守>1.5:1 騎兵保持在2~3支(必須為一級或者二級將領) 弓兵1~2支 其余全部為步兵;其攻擊方將領其一中必須具有區域防御強化技能或者攻擊弱化技能
攻:守《1.5:1 騎兵和弓兵各1支,其余全部為步兵;將領其一需具有區域攻擊強化技能
防守方
攻:守>1.5:1 步:弓以2:1的比例分配,無須騎兵;守城將領其一具有區域攻擊強化或者弱化
攻:守<1.5:1 任意配置皆可,但是將領不能太過于弱;最好其一具有區域攻擊弱化技能
2.1.2 城市類別
單體城
騎為流動力量,前期快速搶奪補給點以及探索敵勢是否出擊的偵察部隊,非主戰
步為主戰力量,主要攻擊城門或城外作戰主要力量,核心主戰部隊
弓為輔助力量,主要吸引城墻作戰部隊火力或駐守大本營以及補給點的誘餌部隊,次級作戰部隊
單體城攻方的各兵種職能
雙體城
騎兵仍是單體城下的諸多職能,并且起到誘餌的功能;具體即通過攻擊一方城門來誘使敵守城部隊的火力分散
步兵同單體城下功能一樣
弓兵同單體城下功能一樣
雙體城守方各兵種職能
多體城
由于該類城市多為一邊具有雙城門的內外城,一邊為城下展開空間狹小的單體城。故對于攻擊方的難度較大,主要的戰術策略以消耗戰為主;而且必須是持續消耗
至于各個兵種功能可具體參考雙體城,再根據自身將領進行靈活安排
而對于守方則比較輕松,保持集中即可;具體可參照下圖的分配
經典站位,步兵弓兵處于城上遠攻;騎兵在城門下進行堵塞
一旦敵勢突破城門騎兵必須死死將敵勢力纏在城門下,務求遠離本陣。而騎兵部隊若處于崩潰狀態可迅速返回本陣補充
若城下騎兵部隊戰局處于劣勢,可將城上步兵集團調下來堅守
2.2 野戰
由于各個城市之間的地形差異,故部隊的戰斗隊形是極其靈活多變的,進一步而言:野戰的戰術自由度是非常大的。因而在這里只進行基本的一個分析
2.2.1 野戰原則
野戰的條件
本方:AI兵力處于大概1.2:1之下之時會必然主動出戰
地形:開闊地形對于野戰雙方以及攻城一方有利
野戰前準備工作
在雙方主力正式接觸之前,應當盡可能搶奪地圖上面的補給點;并且在距離本方主力部隊較遠時候一定不能過于纏斗
正確依據雙方兵力對比分配各個部隊職責,永遠要保持作戰力量的集中優勢
補給點的搶奪對于攻方尤其重要
野戰位置選擇
一般應在我方本陣至半個地圖區域范圍內,主要作戰部隊應當盡量保持在本陣或者已占領補給點內或者周邊區域
野戰作戰原則
保持作戰單線優勢,即主力部隊兩翼需要保護;騎兵部隊可以作為追擊和敵勢背后突襲力量
側翼部隊的配置絕對不能過弱。側翼部隊的功能在于不使敵勢獲得更大的作戰空間,為本方戰斗方針轉變提供時機
敵勢退卻之時,側翼部隊要相對于主力部隊向前突前,保證整體作戰空間的擴大。
部隊的暫時分散只是為了奪取重要的戰略目標或者引誘敵勢,一旦進入到決戰階段,則需要集中所有分散力量
一旦本方主力部隊處于劣勢,要即時利用秘策或者快速回撤,可利用機動力量的犧牲來拖延敵軍的追擊。只有當將領回撤到大本營再進行全撤退指令之時,才能保證大部分將領不會被俘獲
脫離原則
本方部隊處于300以下之時,要盡量脫離主戰場并且返回大本營補充兵力。因為一旦我方將領僅僅只身返回重新出陣的時間是極其漫長的,這極其不利于整個戰局
注意回合數的變化,一旦整體回合數字小于200之時,一定要根據戰局慎重的考慮是否進行全撤退
2.3 兵種
很難想象S12兵種居然簡化到如此的地步,不過還是進行一下說明
步兵
步兵為主戰部隊核心構成,偶爾也可作為吸引地方火力的“肉盾”。無論你的部隊如何構成,步兵必須占據一半以上的配置。唯一不足的是,步兵的機動力實在太差;所以在步兵集團數量處于低額狀態下的時候一定要全數回撤
騎兵
機動性最強的兵種,唯一的缺陷就是在S12于對于步兵的壓制不足;除非是屬性差別較大的將領之間。主要任務為偵察和突襲,陷入敵勢的主力集團是極其危險的
弓兵
守勢下是最好的城墻和本營防御部隊,遠程殺傷有限。單純的輔助部隊,完全不適合拿來主攻城門,只宜作為城墻下吸引對方火力的誘餌
攻城車
最無用的兵種,雖然對于城門的破壞力極大;但是一旦進入城內白刃戰就完全失去作用。前期不宜組建,浪費兵力又浪費金錢。只宜在后期讓具有屬性加成的將領配置,起到加成范圍內我方某屬性提升作用,而且一定要兵量較多,以避免被守城部隊擊潰
兵種總結
多種兵種的合理組合才能發揮部隊的相對真實力量。部隊的單體戰力的優先于其機動力
步兵永遠是核心部隊組成部分。在騎兵部隊相對缺乏時候,必須以強力的步兵集團作為彌補。弓兵只是處于次要輔助地位的兵種

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計略篇
計略對于整體游戲的影響是比較重要的,但絕非決定性要素。所以在游戲的進程中絕對不能把計略放于過高的位置

一、秘策
秘策開發無須任何建筑物,但是每個秘策研發必須耗費你三個武將三個回合以上的時間已經3000金錢,因而對于秘策的選擇必須要慎重
秘策對于整體戰局影響的效果是不同的,這里我將各個秘策的具體功能加以解釋,并且分類進行推薦
一級秘策(貫穿游戲始終)
絕道之策 - 封閉計略府鄰接敵都市的出征和援軍請求
絕道可以阻止敵勢集中兵力與本方的勢力交戰,起到間接分割的作用。唯一的缺陷就是持續時間過短,可以通過武將的獻策來延長一個回合,所以在發動本秘策一定要先布局好你的前線部隊配置
求賢之策 - 在野武將登用范圍擴大到整個中國
S12武將不是挖來的,而是等著對方送上門。尤其在求賢之策作用下,全國各地在野武將會主動來自薦,對于初始你的控制區域較小狀況下還是極其有用的,往往能得到意想不到的武將
求財之策 - 每回合得到金、兵糧和兵力,名聲有加成
前期必用的秘策,而且可以在獻策的作用下持續到六個回合;對于名聲的加成僅次于攻城略地。而名聲的提升對于在野武將的主動自薦有著巨大的間接推動作用
二級秘策(中后期攻堅戰必備)
收奪之策 - 奪取計略府鄰接的敵都市的金、兵糧、和兵力
該秘策對于處于本方重重圍困下的敵方孤城特別有效。不過對于周邊的敵勢還是效果有限,因為此時對方可能有著數十萬的兵糧囤積
用眾之策 - 武將指揮兵力倍增
中后期的攻堅一定程度上比的是雙方各個兵團數量的多寡。一個三萬兵量的將領特殊技能的殺傷還是相當可怕的
占糧之策 - 不用支付俸祿、相應金錢轉變成己方軍糧
這個秘策算是比較牽強,因為中后期將領爆滿的時候;你可能會出現財政赤字的狀況。你可以通過該秘策來進行經濟建設來緩和危機
三級秘策(可用可不用)
折沖之策 - 外交交涉時能用兵力?秘策?技法作為交涉條件
S12的外交沒有太多的意義,即使進行秘策交換還不如自己進行研發來的更加實用
離間之策 - 降低計略府鄰接敵都市的收入和武將的忠誠
離間?AI會比你更注重自身武將忠誠的保持,你所需要的是防范AI不會來挖你的人才庫
縮地之策 - 輸送?移動全部1回合到達
無用,中后期你會發現兵糧兩者根本不缺;光奪下城市的傷兵的恢復和掠奪的軍糧就足夠你消耗了
封印之策 - 停止計略府鄰接敵勢力的秘策發動與開發
浪費人才和金錢的策略
二,技法
你只需建造兩個技法所來研究,并且按照技法需要分配兩個相應屬性以上的武將,消耗回合一般在四個回合之上;并且每次只能單獨研究一個技法
技法共分為三大部分:軍略、策略、固有。軍略包括槍兵、騎兵、弓兵三兵種的攻防提升,具體如下圖。
政略主要是內政方面,包括:兵器制造、搬運術、醫療術、歲入改善、建筑術、義兵募集、民間支援、交涉術八個技法。而曹操,劉備,袁紹,呂布勢各有其固有技法
技法的研究只推薦在中后期雙方大規模兼并時候使用。如果前期你將你的精銳將領白白浪費在技法的研究,只會讓你失去大量的擴張戰機
而技法除了各勢力特殊的固有技法之外,比較有用的是槍兵全屬性系列和歲入改善
因為S12里面槍兵一般是作戰的主力部隊,故大幅度提升槍兵的作戰屬性在中后期的絞肉機消耗戰可以有效的打擊敵軍有生力量
歲入改善可以大幅度提升你設施的錢糧收入,即使該設施有無武將配屬。

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人才篇
一、將領屬性
1.1 基礎屬性
SAN12里面還是分為經典的四維屬性:統率,武力,智力,政治。但是在本作各個屬性的地位還是有所區別的
統率
重要屬性,優先加成。該屬性影響將領內政兵營募兵,領兵數目,輸兵數值(一般影響差別不大)。統率較高的將領對技能抗性較高
武力
重要屬性。優先加成。該屬性影響將領作戰輸出,攻城破壞;武將單挑的牌面數值
武將單挑的牌面可進行疊加。一般武力差高于20的一方單挑勝率極大,未能在五個單挑回合擊倒對方只能削弱三分之一左右的敵勢兵力
必殺可大幅度提升你的牌面數值,但是一旦牌面被克會導致我方武將相應數值反傷。反擊為將敵將牌面完全反傷害,不具有任何加成傷害效果;而且每次可使用幾率較低
智力
影響將領秘策開發時間,獻策成功幾率;探索登用的效果;將領技能輸出值
政治
影響市場,農田配屬將領的加成輸出,外交交涉效果(花少錢高提升外交關系)
1.2 武將戰法
武將戰法是作戰中的最關鍵因素,一個好的戰法配置往往起到事半功倍的效果。
戰法的發動需要消耗指揮點。而指揮點的的獲取主要來源于補給點的占據和敵勢的擊潰
下面以各個戰法的消費點進行分類說明。
五點以下的戰法多為普通類武將所持有,且大部分都是有限效果加成
二點戰法
該類戰法。比較常用的為如下幾類:攻城強化(強化單體攻城效果),索敵(提升視野,有效偵察),射程強化(守城方必備)。其余的一般不建議使用,范圍加成技能建議使用五點以上類別
三點戰法
伏兵,文武低下,全軍遠射,鎮靜為最實用策略。尤其是文武低下,可以有效降低范圍內敵勢的攻擊勢頭。而伏兵可以讓敵勢陷入混亂,是五點以內極其實用的戰法
四點戰法
槍,弓,騎的強化弱化均是常用戰法。破壞力弱化對于守城方是非常實用的。其余的不做過多推薦
一般來說五點以上的戰法均為區域作用范圍,并且相對的使用頻率也是最高的
五點戰法
攻擊,防御強化;破壞力弱化加成效果都遠高于2點,4點的戰法,使用最為頻繁。總奮訊,總猛射,總突擊也是相當實用的,不過擁有該類技能的武將較少
鐵壁可以讓守方的肉盾部隊堵在城門下拖延對方的軍勢。其余的效果一般,建議除非無更好技能再使用之
六點戰法
六點戰法大部分由特殊武將持有,效果更好。全部皆可使用
七點以上的戰法大部分是由特殊武將所持有的。大部分的作用是起到大規模殺傷敵勢的效果
七點戰法
七點中較為普遍的是大打擊,火計和全軍突擊。其他的皆為特殊武將持有
八點戰法
全部均為特殊武將持有,效果最強

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三國志12威力加強版系統介紹

目前大家比較關心的是《三國志12》的軍事系統和網絡對戰系統,但本人對這兩個系統的興趣不是特別大,我更關心三國志12在政治系統上的改進和創新。首先《三國志》畢竟是政治系統和軍事系統結合的一個游戲,政治是不流血的戰爭,戰爭是流血的政治。說的就是這個道理,二者是相輔相成彼此依賴的關系。但今天我基于有限的(已經公布)資料側重于分析政治系統。

以下論述分三個部分:

1、建設系統:我認為《三國志12》的建設系統是《三國志11》的一個升級改良,想起《三國志11》的建設系統,我就不禁莞爾,那些政治型官員和帶政治性特技的全部成了包工頭,一心一意搞建設,軍事基本于其無緣,再想起《三國志9》的內政,由于此代側重于軍事,內政系統變得毫無特點,而成了單純的數字游戲,毫無樂趣可言。而《三國志12》似乎在繼承《三國志11》的包工頭制度的基礎上,讓設施出現了經營的味道,《三國志11》的內政設施建好后,我們就不需要再去關心,而《三國志12》還需要在派遣官員在設施內工作,使設施發揮作用,否則設施的作用較低。并且設施與技法、密策息息相關,各個技法、密策需要相應的相應的設施才能予以開發,而武將或文官也將在設施里得到經驗或功績。《三國志12》的城市界面中,我們找不到“內政”這個指令,我認為進入城市就是直接進入內政。

2、外交系統:我認為《三國志12》的外交系統是最豐富的,外交指令上和《三國志11》相比不會有太大差別,也不會有太多增加,仍然是交換俘虜、申請援軍(但我懷疑會《三國志12》出現申請軍事保護)、勸降、停戰、同盟。但同盟條件將大大放寬,可以用寶物、金錢、兵糧、士兵、釋放俘虜、技法甚至給予密策作為交換籌碼。這大大豐富了內政的樂趣,《三國志11》的內政中,可以作為交換的籌碼的種類品種十分有限,無非錢糧或交換俘虜。而想空手套白狼或想以較低條件打成外交目的,則需要要有“牟舌”特技的武將來執行外交指令(這個肯定是個內政特技,估計類似于《三國志11》的“論客”,而且《三國志12》的武將將有兩套特技,即內政上的和軍事上的,內政上目前已知的特技有“兵心”、“牟舌”、“商才”、“收集”、“耕作”、“人脈”等等,具體是什么樣的特質則需要光榮公布更多的信息才能了解,但顧名思義相信我們心中也已猜個八九不離十)。

3、密策系統:我大膽預測《三國志12》將是一款在軍事上側重謀略的杰作,是謀士的天下。而不像《三國志11》,高智低統武的文官不是在戰場上攪亂偽報,就是在內政中造謠離間,體現不出謀士的個性。我們玩《三國志》,無非就是為了書寫自己的英雄史,一個謀士整天做的事就是那些,軍事、計謀上表現的都是自己對電腦的欺騙,這怎么體現三國英雄們的魅力?所以一個密策系統,貫穿內政和軍事于始終,將給我們提供了書寫自己的英雄史的一個新的方式。

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三國志12威力加強版游戲技巧

三國志12威力加強版攻略:
對于國人玩家來說三國志系列永遠屬于經典,無論是武將的設定,還是策略的戰斗表現方面都能給予你帶來極其震撼的影響。今天小編就為大家來詳細的介紹一下三國志12威力加強版中的一些攻略,從而希望能夠幫助到大家更好的獲得游戲體驗。
1、首先,這個游戲的劇本比較多,總共有10幾個劇本,不過有一些是隱藏劇本,比如"信長亂入”,這些劇本需要達到一定的條件才能逐漸顯現。游戲在劇本通關以后,會有大批的戰國武將出現。更加增強了游戲的可玩性。

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2、在勢力的選擇上,根據劇本和個人特性有所不同,可能大家的選擇會不一樣,而且打得勢力也會有自己的固有戰法。比如就最大的三個勢力而言,劉備、孫權、曹操,不同時期的玩法也不一樣。有的人比較喜歡速推的感覺,可能會選擇比較強大的曹操或者后期的三家實力之一,有的人比較喜歡從弱變強的過程,可能會傾向于選擇前期的劉備或者其他弱小勢力,如韓玄、公孫度等。當然,可能還會有人喜歡自創勢力。

3、在武將上及其戰法、兵種上,本代的武將做工精美,三國志12可以說是歷代三國志系列最美的一代,從之前的投降變成了蘊含著歷史事件的半身像。在戰法上,有些著名的武將都有自己的專屬戰法,甚至可以起到扭轉戰場的作用,比如曹操(魏無忌)的魏武之強、劉備(劉邦)的義勇兵,張飛(項羽)的萬人敵、周瑜的神火計、呂布的人中呂布等。但在兵種上,每個武將只能帶一種兵種,比如關羽帶騎兵,這跟事實也是不符合的,但個人還是比較喜歡神火計、全軍速攻、全軍猛攻、全軍兵擊等戰法。

4、在兵種的相克上,兵種相克與之前的11帶不一樣,變成了弓兵克槍兵、騎兵克弓兵、槍兵克騎兵,且槍兵的攻城能力比較強大。只是與前面不一樣的地方,前面基本是騎兵為王。
5、在金錢上,這一代金錢比較缺乏,武將設計,一直要求漲工資,不然就罷工(掉忠誠),是一個讓人很頭疼的問題。主要的解決辦法,一方面通過外交獲取,另一方面就是擴充領地,多間市場,尤其是屬性為商業的都市,比如宛城,這也是根本解決辦法;第三就是研究技術,比如民間支持,城市的市場活性,其四秘策部分的”求財之策“是可以救急的辦法。后面如果有必要,我將專門講述這一塊兒。
6、在女性武將,這一代是歷代美女武將最多的一代,貂蟬、馬云祿、王元吉等全部登場,可以讓喜歡女性武將的玩家大呼過癮。當然,本人最喜歡的還是甄宓。另外,小兵提拔,也恢復了,并且可以提拔麒麟兒等。
7、內政和戰爭上,這一代的變化也很大,戰斗上變成了半即時制,以少勝多,也變得更加容易,但是電腦的智力設計方面還是不行,有待于提升。基本上玩這個游戲,2-3個小時可以統一通關。

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三國志12威力加強版隱藏武將攻略

對于三國志12威力加強版中部分隱藏武將,相信是許多玩家比較期待的一件事項,那么在游戲中具體該如何獲得呢?下面就讓小編來為大家簡單的描述一下!
1.累積把所有秘策都開發一遍(非一局內)開啟3人
2.累積使用秘策30次(非一局內)開啟3人
3.武將名簽人物分別達到200人、400人、485人(1.004版本以前是481人)各開啟3人
共15人,另外7人為正版特典專供(不過可以下載自制新武將包來變相實現)。
人物收集方法:選擇英雄集結劇本,隨便選擇一個勢力,開始自動演示,然后看到一個勢力快統一的時候(一般都是曹老板),接管過來那個小勢力,隨后繼續演示,接管快統一的那個勢力,
廣開求賢,建求人所,一直刷人,基本就全了,有些特殊不加入的,可以在這個劇本中把所有勢力都選擇一遍。
用新君主+新武將開始游戲的話由于相性關系,所以很容易被人挖走,所以新君主一般設立在與其他人不相臨的城池,然后看看武將的忠誠,派忠誠高的去占領和敵人相臨的城池,開局先全開市場和求財,建計略所,不用管兵力,一般初期是不會有人來打你的,開求財用名士加忠誠,堅持堅持就過去了:)

三國志12加強版麒麟兒是什么?該如何培養呢?

麒麟兒一直是三國志12中玩家重點培養的對象,資質方面體現在一項為68-73左右的,其他全是50多的天才兒童。那么麒麟兒又該怎么培養呢?下面就由小編來為大家簡要的總結一下!
一般選擇兵營的(高統),計略府(高智),技法里就看有沒有高統和高智了,選擇之后接下來3個月一般以屬性培養為主,特技不重要,一般選擇前3項都是加數值的項目,并且第三項成功率高的,而且這里6個項目是必定有一個全成功的,想試出來的可以在詢問你是否去發掘人才前存檔。
一般高統的 走的路線是統、武,并且以武為主。
高智的培養、統智,并且以“統”為主。
選好了旅行地點,這里測試結果是,一旦小兵出生,它所旅行修煉的次數和是否出特殊事件就確定了,但每個小兵之間不同,所以一旦某個麒麟兒按最優路線培養都不理想,可以讀檔另一個。
因為不能保證出特殊事件,所以這里高統的去西北,這也是剛才以 武為主的原因,高統的只好選騎兵了,西北統武 有用,戰法一般是騎兵系,而這游戲最強兵種大概是戰車,一個100統高武的戰車可不是開玩笑的。
高智的去中原,培養統智,戰法有多種可能,實際情況好像不理想。
因此,還可以去巴蜀,一般會出鬼謀,特殊戰法好像沒遇到什么好的荊楚,這里的結果比較好,常出火計,里應外合,個人喜歡里應外合多于火計,已經養了2個100智的里應外合,兵種選了弓兵,遠遠的射人。守城也不錯,另外去荊楚的,秘策也會不錯,純軍師系了,
總結一下,目前培養的都是100統騎兵和100智弓兵,也試過養出90+統90+智的,但戰法 不理想,因此目前還沒養出全能的,武力是最沒用的屬性了。

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三國志12威力加強版武將排行分析

每個武將都有各自的作用,在不同局勢,不同勢力,不同戰略情況,不同時期甚至不同武將組合的情況下,所發揮的作用各不相同;所以這里是個人認為綜合大多數情況時各個武將的綜合作用。

(其中:①只針對三國武將、島國人士以及穿越人士不算在內

②只包括有明顯作用的武將,蔡中蔡和雙劍合璧一統江湖神馬的不算在內)

第一檔:周瑜、諸葛亮、曹操、司馬懿、呂布

第二檔:孫堅、賈詡、呂蒙、陸遜、孫權、劉備、法正、諸葛恪、馬謖

第三檔:姜維、陸抗、徐庶、龐統、董卓、陳宮、徐庶、鐘會、郭嘉、沮授、杜預、李儒、田豐、荀彧、鄧艾、程昱

第四檔:曹仁、太史慈、魏延、龐德、甘寧、麴義、徐晃、顏良、荀攸、韓遂、朱儁、張飛、陳泰、王異、張角、關平、程普、滿寵、太史慈、黃忠、司馬昭、徐盛

第五檔:羊祜、徹里吉、趙云、關羽、孫策、張遼、馬超、夏侯惇、司馬師、張昭、張纮、于禁、郭淮、夏侯淵、張任、周泰、典韋、郝昭、華雄、李恢、鄧芝、司馬望、孫皎、韓遂、霍峻、劉曄、戲志才、張苞、文鴦

(上面排名不分先后)其余武將的作用往往沒有以上武將有效

其中一些武將是我比較偏愛的,用著一直很順手,說明一下:

諸葛恪:除了軍師+鬼謀之外看似無甚出彩之處,不過擁有12PK第一神技“挑釁”使得擁有諸葛恪的城市可以輕松抵擋敵方的進攻,事實上所有擁有戰法“挑釁”的武將我都視其為神將,而諸葛恪是其中全屬性最好的一個,同理馬謖、鄧芝、司馬望也是很強大的武將,祖茂因為死的太早,屬性也排不上一線...所以....

朱儁:統帥89很不錯,不過其他屬性很一般,特技也只有一個口才,⊙﹏⊙b汗... 但是擁有特技全攻城強化,弓兵會攻城強化而且統帥高,這些優點合在一起就成就了全弓兵隊的可能,全弓兵隊可以搭配更多低采配的戰法,比如全軍遠射,弓攻擊強化等等,打AI經常可以近乎0損(AI經常因為被弓兵射擊而折返),但是弓兵攻城乏力,此時有了全攻城,就能在敲城門或者兵法陣時提高效率;同理韓遂也很厲害(神速弓+軍師)

關于第一檔的五個boss,個人認為綜合作用的先后順序是:

①諸葛亮 (八陣、防絕、烏合、第一類特技全具備、軍師+鬼謀+水練+兵器+冷靜)

八陣可以說是12PK中唯一的損人又利己的群體戰法,施展戰法的時機靈活多變、可以輕松扭轉局勢

②周瑜 (神火、防絕、用眾、軍師+鬼謀+遠射+水練)

神火可以說是12PK中最強力的妨害戰法、絕對簡單粗暴

③司馬懿 (速戰、絕道、烏合、軍師+鬼謀+攻城+神速)

司馬老賊的速戰個人認為是最強力的強化戰法

④曹操 (魏武、求賢、烏合、防烏、軍師+鬼謀+神速+攻城+兵器)

求賢之策是曹老板的優勢,魏武也是陣地戰的強力武器

⑤呂布 (人呂、豪杰+一騎+神速+攻城)

砍瓜切菜能手,不過自信智力有障礙,而且人呂克星頗多(各類鎮靜戰法,各類武力上升戰法,各類武力下降戰法,冷靜等等)但是在攻打屌絲勢力或屌絲城市的時候可以說是效率最高的一個

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三國志12威力加強版三國志12怎么稱帝?

三國志12稱帝有兩種方法,第一種是讓皇帝禪讓,第二種是玩家直接稱帝。

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曹操

首先稱帝是有要求的,例如信長轉生劇本玩家選擇何進勢力,開局軍事就會提醒你,需要10萬兵力來從州刺史晉升到州牧。目前還不知道稱帝需要多少兵力,大家都知道稱帝需要5000名聲,那么通常這個階段玩家的兵力就已經很多了,這個時候的兵力可能會維持在50萬到100萬之間?在英雄集結劇本里沒有皇帝,任何勢力方只要有5000名聲,擁有一座可以建都的城市(既建業,襄陽,成都,長安,洛陽,許昌,鄴),多個武將擁有“名士”特技,不要玉璽也可以稱帝。在游戲其他的劇本中,包括信長轉生劇本里,都有皇帝存在,同上條件,但必須擁有玉璽,玉璽一般在皇帝所在的城市(大部分劇本玉璽在許昌,黃巾之亂和討伐董卓根據劇情可能是長安或者洛陽),多名武將擁有“名士”特技。才能觸發劇情,接受皇帝的禪讓稱帝。

非英雄集結劇本沒有玉璽的稱帝方法:

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劉備

1.在有其他勢力觸發禪讓之后,其他所有達到稱帝條件但是沒有玉璽的勢力在下回合會觸發直接稱帝。沒有達到稱帝條件的勢力會在達到稱帝條件(不需要玉璽)之后觸發直接稱帝。

2.在小皇帝死后(230-240年期間,信長轉生劇本或選擇了無壽命的本條件無法實現),所有達到稱帝條件但是沒有玉璽的勢力在下回合會觸發直接稱帝。沒有達到稱帝條件的

勢力會在達到稱帝條件(不需要玉璽)之后觸發直接稱帝。好吧其實這兩條是一樣的道理,就是小皇帝消失了,所以和英雄集結劇本的要求一樣了。(鼠標放到小皇帝的城市上,城市信息右上角會有一個皇帝的頭像)

特殊:

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孫權

1.劉備是屬于忠于漢朝的勢力(已知的還有馬騰,孔融等)在漢朝存在時永遠不會稱帝,必須先有勢力發動禪讓之后或者皇帝死后才能稱帝。所以玉璽對于劉備稱帝沒用。

2.如果是曹丕發動了禪讓,并且劉備也達到稱帝條件,那么在曹丕禪讓的下一回合會觸發劉備稱帝,但是這是一個史實劇情,與劉備的普通稱帝動畫不同(可能是為了補償劉備沒有禪讓稱帝?)。如果曹丕禪讓的時候劉備沒有達到稱帝條件,那么在之后劉備再達到條件稱帝的話,則是普通稱帝。

3.曹操,如果玩家選了“史實”曹操是死活不稱帝的,想辦法讓曹操死了曹丕即位,下一回合立刻就禪讓了。

4.目前還不確定,孫堅和孫策在“史實”劇本中會不會稱帝。無史實,有玉璽可以稱帝。

5.根據三國劇情,195群雄割據劇本,袁術會有稱帝劇情。

三國志12威力加強版都市開發心得;

三國志12 都市開發心得

以下可以理解按開發優先級排列。僅指暫無壓力情況下,大兵壓境兵不夠者請出門轉右。

A、道路的開發(市場+技法+制造)

喜歡內線戰略的,必開發

但僅需開發環路城市,端點的城市不需要開發(如云南),只需合理設計環路,一些中間位置的城市也不需要開發

B、防災開發(市場+農田+求賢)

因為此代無人口數,所以防災的意義一般來說對屯兵城市更大

速攻信命黨也可不開發。。。。

C、兵裝的開發

兵裝技術出,量產技術一般來說需出(除非多80后在一般城市制造)

D、兵源開發

通常城市+醫療城市+大城市,特別是大城市

E、商業特性

商業城市+活性,全開發商業

農業城市+農田開發的,全開發農田,盡可能最大化相應產出(必配相應專才80后,產出輕松)

無商業特性的商業和農業城市視情況開發

其他

1、無壓力情況下巡查所可以建一個,配武力70后可加月聲望

2、不是全防黨,求賢可以不必每個城市建,中心節點城市建即可

2、選拔人才的標準是,兵營統70后或60后帶募兵;商業/農業70后帶技或者名士起,80后更好;巡查高武(要監視除外);制造最好80后;求賢必須帶技能

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三國志12威力加強版特別說明

如果進入游戲時出現如下提示,

三國志12威力加強版下載第22張預覽圖

請運行游戲目錄下的San12Launcher.exe,選擇“啟動環境設置”,

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在“網絡”選項卡中勾選“使用代理

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三國志12威力加強版安裝方法

(這個整合版沒有放中文視頻字幕,需要的玩家可以在下面找到下載地址)
開始游戲或者解壓縮游戲時候注意關閉殺毒軟件,防止誤殺免DVD文件。
已整合破解補丁+LMAO漢化包3.5+PK版1.0.0.6升級檔+注冊表,游戲路徑最好是全英文路徑。
1). 使用winrar軟件解壓縮到硬盤任意目錄
2). 執行"開始游戲.exe"

PS:游戲文件夾下新增文字輸入工具:san12pk_input.exe。
使用方法:
1、鼠標點擊游戲中需要輸入文字的窗口,輸入框中出現光標在閃爍。
2、切換到輸入工具,在輸入框中輸入文字,回車即可。
3、切換回到游戲,文字已經輸入了。
注意:由于日文原版字庫大小限制,不是所有中文都能支持的,不支持的文字將用半角字符“.”句號代替!

適合動畫播放有問題的玩家
方法1:游戲文件夾直接剪貼到根目錄(使文件目錄縮短)

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